約 2,771,083 件
https://w.atwiki.jp/fall-sion/pages/34.html
アリーナ アリーナとは!5vs5にて行われるPVPイベントの事である! 名誉pがもらえるので稼ぎたいときに良いです。 開催時刻(リアルタイム) 0:30~1:00 6:30~7:00 10:30~11:00 13:30~14:00 15:30~16:00 18:30~19:00 20:30~21:00 22:30~23:00 23:30~24:00 参加するための場所 ヌイア:マリアノープル-マリアノープル ハリハラ:イニステール・カオノルド あとグロウル島。 編集休憩ー
https://w.atwiki.jp/versuscrusade/pages/14.html
アリーナ アリーナには、「トーナメント」「サバイバル」「バーサスCOM」「バーサス2P」「トレーニング」がある。 トーナメント メインキャラ、サポートキャラを選び、トーナメントをする。 6回戦い、負けると即時終了。 6回勝利すると、ギャラリーでタイムを鑑賞できる。 サバイバル メインキャラ、サポートキャラを選び、サバイバルをする。 戦いの数の上限はなく(?)負けると即時終了。 一回終わるごとに、全回復はしない。 ギャラリーで勝った数を鑑賞可能。 バーサスCOM メインキャラ、サポートキャラを選び、COMと戦う。 残機も設定できる。全機倒すか、倒されると終了。 ギャラリーでは鑑賞できない。 バーサス2P メインキャラ、サポートキャラを選び、2Pと戦う。 残機も設定できる。全機倒すか、倒されると終了。 ギャラリーでは鑑賞できない。 wiiリモコン、ヌンチャクがもう一組必要になる。 トレーニング メインキャラ、サポートキャラを選び、トレーニングをする。 残機も設定できるが、倒せなくなったりする。(設定しだいで) いろいろな設定ができるので、技の連発などもできる。
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/102.html
●アリーナ Armageddonという専用MAPで行われるPVP。 全サーバー間で所属国関係無しにレベルとチーム人数で部屋を建てて行われます。 PvPアリーナの報酬は War PointsとNation Point いったん部屋に加わると、あなたは2分以内に Readyをクリックしなければなりません。 さもなければ、部屋から弾かれるでしょう。 対戦の準備が整うまでの間、あなたはレベル上げ、ミッション、またはPvPと自由に動くことができます。 対戦マッチが整うと参加要請ウィンドウが現れます。(参加する場合、30秒以内に受け入れてください) 参加時に フォーメーションは強制離脱されます。 brigade logo が消え、brige会話は不可、ただし、メンバーの会話は見れます。 回復キット、ステータス上昇系のアイテム、Mystery capsuleは持込できません。 アリーナ専用の回復キットと弾薬リロード用のSPIがもらえます。 1回対戦が終わると全て通常に戻ります。 1分間の準備期間の後、チームでの準備期間として30秒の待ち時間があります。 QuickJoin - マッチする部屋に参加 Join - 部屋選択して参加 Create - 自分で部屋建て レベルとチーム人数 最小1vs1~最大12vs12までの対戦。 レベル - 自分のレベルで決まります。 Dクラス - Lv 12~31. Cクラス - Lv 32~51. Bクラス - Lv 52~71. Aクラス - Lv 72~100. チームサイズ 1 vs 1 2 vs 2 3 vs 3 6 vs 6 12 vs 12 対戦モード デスマッチ Deathmatch - ラウンド終了までに敵チームより多くのポイントを取得する。 1人撃ち落とすと、チームは1ポイント獲得。 ルール もしあなたが敵の復活エリアに入ると強力なscout guardsに攻撃されます。ReSpawn Kill対策 報酬 対戦人数が多いほど報酬は増えます。負けても損失はありませんが報酬は少なくなります。 勝利 03 vs 03 - 15 WP, 10 NCP 06 vs 06 - 30 WP, 20 NCP 12 vs 12 - 60 WP, 30 NCP 敗北 03 vs 03 - 5 WP, 5 NCP 06 vs 06 - 15 WP, 10 NCP 12 vs 12 - 20 WP, 15 NCP 課金Membershipに入っていると、獲得 War Pointsは2倍になります。
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/262.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart7 日付 作者名 備考(タイトル等) 2007.11.17 煩悩神官◆cbox66Yxk6 誘導 2007.11.03 ペギー ◆e.sLpeggy2 いのちをだいじに 2007.10.21 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho 硬い男 2007.10.19 直球2 ◆mMm.waU7LI 2007.10.18 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 太陽の申し子 2007.10.13 506 長編10/12 2007.10.12 直球 ◆mMm.waU7LI 2007.10.06 506 長編9/12 2007.09.23 名無し アリーナとミネア 2007.09.20_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 レモンの味 2007.09.20 煩悩神官◆cbox66Yxk6 誕生日 2007.09.15 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ バトランドの王子 2007.09.12 名無し 2007.09.07 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 出会い 2007.08.27 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 小ネタその2 2007.08.23 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 小ネタ 2007.08.03 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 神官クリフト 2007.07.26 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ それぞれの 2007.07.20 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho うさみみバニー 2007.07.18 名無し おてんば姫 2007.06.27 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ いたスト 2007.05.30 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ シンデレラ 2007.05.22 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 子猫 2007.05.20 名無し 人魚姫 2007.05.14 無差別格闘流 ◆XoPr4cCBXY 2007.05.13 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho 祝出場 2007.05.08 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 惚れ薬 2007.05.04 煩悩神官◆cbox66Yxk6 詩 2007.04.28 名無し 2007.04.24 煩悩神官◆cbox66Yxk6 装備品 2007.04.11 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ ザオリク 2007.04.10 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ ザオラル 2007.03.30 名無し 2007.03.29 名無し 2007.03.26 名無し 2007.03.20 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ シンシアのこと 2007.03.16 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ ルーシア 2007.03.14_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 お返し 2007.03.12 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho ソロ・昔語り 死別 2007.03.09 でり子 ◆I4yYouOL42 悲恋 2007.03.07 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ トルネコさんと 2007.02.27 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 勝負
https://w.atwiki.jp/opmosurvivalserver/pages/13.html
もくじ アリーナとは ルール 参加方法 ゲームモード説明 マップ紹介-TDM- -CTF- -FFA- -INFECT- -MOB-MOBボス紹介 アリーナとは ・マイクラ内でのPVP(対プレイヤー)、PVE(対モブ)をプラグインでより楽しく快適に遊べる様にしたものです。 ・勝利または、ステージを進むと報酬を手に入れることが出来ます。 ・アリーナワールドに個人でマップを作って遊ぶことが出来ます。 作成したい場合は他のマップと被らないよう配慮しましょう。 また、自分のマップ予定地には最初に範囲が分かるように、角4箇所に目印を置きましょう。 完成させる為にはコマンド権限を持っている人にお願いしてください。 -上へ戻る ルール ・透明化をつけているマップでの防具を外して隠れる行為禁止。 ・透明化されてないマップは広いため見つけやすくする仕様です。マップ使用可。 ・OptiFine等の拡大機能の使用可。 -上へ戻る 参加方法 初期リスポーン地点から伸びる赤レンガの道沿いにある、赤レンガの建物がアリーナの受付になります。 ~PVPの場合~ 1.受付の看板をクリックすると、待合室へテレポートします。 2.待機室に初めの人が入ってから一定時間で戦いが開始されます。 その前に看板をクリックして職種を選びましょう。 待機室では退出用看板をクリックするとゲームから退出できます。 ※ゲーム中に退出したい場合はコマンド「/ua l」を使用してください。 ~PVEの場合~ 1.受付の看板をクリックすると、待合室へテレポートします。 2.職業を選び準備が整ったら、中央の鉄ブロックを全員がクリックすることで開始できます。 待機室では退出用看板をクリックするとゲームから退出できます。 ※ゲーム中に退出したい場合はコマンド「/ma l」を使用してください。 -上へ戻る ゲームモード説明 TDM(Team Death Match) 2チームに分かれて戦います。 リスポーン出来なくなると退場し、最終的に残った者が勝者です。 CTF(Capture The Flag) 2チームに分かれて旗を奪い合って戦います。 敵の旗の場所へ行くと頭上に表示されるフラッグを、自陣の旗置き場へ持ち運べば得点です。 一定数の旗を先に持ち帰ったチームが勝利です。 FFA(Free For All) 自分以外全員敵で戦います。 リスポーン出来なくなると退場し、最終的に残った者が勝者です。 INFECT 開始すると一人が感染者に選ばれ、感染者対非感染者で戦います。 最終的に残った者が勝者です。 MOB(Moving OBject) ※PVEはこのモードのみです 時間経過でWAVEが進む毎に出現するMOBを倒し続けます。 ステージによって強MOBやボスが存在し、最終ラウンドまで生き残るとクリアーです 多人数でプレイ可能、報酬はラウンド進行度で増えます。 -上へ戻る マップ紹介 -TDM- ミタカアリーナ(mitaka) 備考:地下や障害物をうまく利用しよう! +画像 プランター(planter) 備考:植木鉢の中の戦闘。弓有利との噂。 +画像 高田城(takada) 備考:実物の城をモデルにした広めのマップになっています。多人数推奨! +画像 フライアウェイ(flyawey) 備考:弓使い限定のスナイパー戦マップ!敵が見えないのは仕様。flyaweyではない。 +画像 -上へ戻る -CTF- リンタCTF(rinta) 備考:剣有利。 +画像 -上へ戻る -FFA- ミタカFFA(mitakaffa) 備考:剣有利。 +画像 キャンドル(candle) 備考:直下は業火!落ちても瞬時に金りんごを食べれば生き残ることは可能。 +画像 デザート(deserto) 備考:甘味でおいしそうな名前である。凸凹した地形が足をとり戦い辛くしている。 +画像 ボンバーマン(bomberman) 備考:爆弾は無しです。 +画像 モンテグナ(montegna) 備考:丘を通る道や木々をうまく利用しよう。 +画像 -上へ戻る -INFECT- スネークアイ改(lukeya) 備考:地面に工夫有り。 +画像 -上へ戻る -MOB- ピラミッド(pyramid) WAVE数 20 ボス出現 10:遺跡蜘蛛 20:ウィザー 備考:雰囲気をだすため薄暗いので、明るさ50位上を推奨。 +画像 オールド(old) WAVE数 20 ボス出現 10:強靭なゴーレム 20:ウィザー 備考:荒廃した闘技場をイメージ。 +画像 まちゅぴっちゅ(machupicchu) WAVE数 20 ボス出現 10:山狼 20:蒼雷のエンダー 備考:天空の遺跡がモデル。 +画像 -上へ戻る MOBボス紹介 中ボス 強靭なゴーレム 特徴:リーチが長く近づき辛い。 近づくと矢を飛ばしてきたり、吹き飛ばしの攻撃をしてくるので注意。 +画像 遺跡蜘蛛 特徴:狭い空間も移動してくる。接近攻撃での毒に気をつけよう。 近づくと矢を飛ばしてきたり、吹き飛ばしの攻撃をしてくるので注意。 +画像 山狼 特徴:強力な引き寄せと、火の攻撃をしてくる。 +画像 最終ボス ウィザー 特徴:浮遊しており状態異常ウィザーを付加する頭と爆発する頭を飛ばしてくる。 HP半分で弓が効かなくなる。時間経過で回復する。 +画像 蒼雷のエンダー 特徴:自身に加えて、プレイヤーもワープできる。周囲の落雷にも注意。 +画像 -上へ戻る
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/26.html
[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]☆アリーナのルールに関して 1回戦はジャングル舞台ダイスを振ってランダム表を動かす その結果によってイベントを起こしたり、探索が進む。探索進行100%を突破すると1フロア突破し。暗号鍵を一つ取得する。1回での探索回数挑戦回数は5回まで、途中離脱可能。なお★はアイテム・礼装発見 ☆はイベント発生である。 ◎は…[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]ちょっと改変した楽かもしれない なお★はアイテム・礼装発見 ☆はイベント発生である。 ◎は… 進行度0 残存魔力42/100 0、ラッキーイベント! 探索進行+25%+何か幸運なイベント ☆ 1、何事も無く順調だ 探索進行+20% ★ 2、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+10% 魔力消費+10 ★ 3、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+15% 魔力消費+5 ★ 4、ボスクラスエネミーの襲撃だ! 探索進行+??% 魔力消費+20 5、エネミーの集団攻撃+罠だ! 探索進行+5% 魔力消費+15 6、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+15% 魔力消費+5 ☆ 7、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+10% ★ 8、何事も無く順調だ 探索進行+20% 9、バッドイベント!! 探索進行+0%+何か不幸なイベント [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]ランダム表(第一階層時データ)0、ラッキーイベント! 探索進行+20%+何か幸運なイベント1、何事も無く順調だ 探索進行+15% 2、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+5% 魔力消費+10 3、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+10% 魔力消費+5 4、ボスクラスエネミーの襲撃だ! 探索進行+??% 魔力消費+305、エネミーの集団攻撃+罠だ! 探索進行+10% 魔力消費+15 6、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+10% 魔力消費+5 7、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+5% 8、何事も無く順調だ 探索進行+15% 9、バッドイベント!! 探索進行+0%+何か不幸なイベント[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]※バティンちゃんのアリーナ講座① . .-――-. . . ´ / ` . // / ./ / \__ / / /_/|_ _ / / / .\ ./ / /;イ .j イ`X / / . | .! .| ゚ .i . . |' {f才ぅ㍉イ/ ./ / .| .| .! .| ,、| . . | . . | | ん リ 厶イイ个メ / | .| / / ゝー| ! N 之zシ ァぅミv,イ //!/ ,ニ(__r从 ! "" ん リイ . | ,イ//' / ∠入N ′ ヽン / ノ´ /' ./ / ヽ.i . ( ノ "",イ/ ……ちなみに原作と違ってアリーナはサーヴァントだけでも入ることも出来ます / / | \_ , ァ イ__ノ ̄ア ./ .| r,ァ' / / { ∨´! しかしマスターが入ることによる特典もあるので一概には言えませんが i ,L -=≦{/{ ⊂/ヾ' /ノ≧=-r< | | /{三三三'∧ {ニニ }三三ア三∧! [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]金づ…ジョーイ君のありがたい情報 / ヽ. / / ∧ / / ', / .ィ / .ィ´.ィ l! / / .l ,' /'´丶 l l / Ⅵi. l ィr irニlリ./ , l! ,リ `l. l l / "ヾソ/ .ィlリ l ,. -‐≦三ハ,ィヘヘ. l./ ′ / . イァ/ l ! \ \ ヾ/ ハリ `ヽ. l ̄ .ィ' / ____ ∧ l __ / / 二>'’三三∧ ハ l ` ー' / / そういえば言い忘れてたけど 三三三三三∧ ヽ. / / l アリーナ探索で85以上残して次挑戦してクリアした場合 三三三三三三℡ュ、 ∧ 〉.、_ / 人/ 三三三三三三三三`ヽ、 ∧ィ´} .ィ / / その後も行動できるみたいだよ 三三三三三三三三三 ∧ ;!  ̄' l/´ 三三三三三三三Ⅳ//リl∧ ! l 三二二三リ三三Ⅳ/三三 ℡ュ、 「 ; , ノ 三二二イソ三ニⅣ/三三三三 ∧ ,ィ 〈 三≡ソ/三ニⅣ/三三三三三三「0iニ三l! 三ニ/ 三三 ∨/三三三三三ニ(ソソ三三} ニ/.三三三 〈〈三三三三三三//三ニ三ト、 イ三三三三三ヾ、三三三三三∥三三三ニ∧ 三三三三/7三ニl l二二二二.イ三三三三三℡ュ、 三三三ニ//三三l l二二二二{ ヘ三三三三三ニ℡ュ、 三三三.∥三三ニl l二二二二l \三三三rー─一ヽ、 三三三三三三三l k'´ ̄ __ ヽ ̄ ̄  ̄三二=ュ、`ヽ [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]
https://w.atwiki.jp/smiteyagyuu/pages/9.html
アリーナ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/65.html
アリーナとは NPCではなく実在のプレイヤーが編成した部隊と戦う対人コンテンツである。週更新で月曜日からシーズンが開幕する。 参加さえしていれば最低限の報酬が手に入るため部隊の戦力が整っていなくても毎日3戦だけはこなす方が良い。報酬のアリーナメダルでガシャチケットや兵装強化に必要な兵装チップが購入できる。また一部の機体の設計図も購入可能なためハロコインの錬金に使用することもある。 <以降順次コンテンツ拡充予定>
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/104.html
アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 012 赤い男 Part1 230-232 031 赤色金色お姫様 Part1 280-285 078 胸の血 Part1 370-372 131 信じがたい話 Part1 491-492 144 突然の遭遇 Part1 525-527 171 この命尽きるまで Part1 582-583 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 219 勇気を持て Part2 59-62 220 人形VS拳法少女 Part2 64-66 225 ライデイン Part2 87-90 236 霧竜 Part2 115-120 301 赤い絨毯のように Part2 305-311 340 アリーナとアニー Part3 23 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 359 はしたない格好 Part3 66-67 417 父と娘 Part3 257-260 427 セシルvsエッジ Part3 309-314 429 忍者らしくない忍者 Part3 317-319 435 手駒の必要性 Part3 339-341 436 ピサロとアリーナ Part3 342-345 437 膠着状況の打破 Part3 347-349 438 ピサロとロザリー Part3 352-354 474 援護射撃 Part5 66-72 480 鉄の味の水滴 Part5 120-121 483 奇跡の代償1 Part5 130-135 487 奇跡の代償2 Part5 143-148 513 クラウドの夢 Part5 265-267 532 セシルを探す Part5 374-378 536 以前見た光景 Part5 415-420 554 魔王の条件 Part6 38-44 564 責任 Part6 99-101 565 ソルジャー1st Part6 103-106 580 我を失った男 Part6 180-181 583 失態 Part6 191-195
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/82.html
アリーナ2(A2、アリ2、ワリーナ) FFDQバトルロワイアル3rdに登場するキャラクター。 参加者のアリーナ(DQ4)が誤って「分裂の壺」に入ってしまったために 二人に分裂してしまった話を受け、 その分裂したほうを読者視点で区別するための俗称。 (今考えると異例の「参加者の増加」に抵触しているが、序盤ということで許されていた) 後に本物と決別しマーダー化した。 本物と決別した直後、雑談スレ住人がアリーナ2の名前を考えたこともあったのだが様々な案が出たにも関わらず、結局『アリーナ2』で定着してしまった。 (当時の案:ワリーナ、アソーナ、コピーアリーナ、ダークアリーナ、マリーナ、アロエリーナ、アリッツなど) しかし、後の話でとあるキャラが 「悪いアリーナ」→「ワリーナ」という仮称をつけるシーンが登場。 それ以後、ワリーナという呼称も用いられるようになった。 その残虐非道な振る舞いと、幾度も瀕死になっては回復を繰り返してといったしぶとさから 読者に凄まじく愛さr…いや、嫌われていたキャラ。 ここまで嫌われるキャラメイクをしてきた、書き手各氏には敬意を表したい。 本編に置いては「二人に分身している」ことを認知しているキャラがほとんどいないことが非常に面白いギミックとして作用している。 また分裂した「まがいもの」ということで唯一参加者としてカウントされておらず、同時に首輪もただのレプリカである(爆発しない)とされている。 これは首輪解析組の重要フラグとして機能されることが期待されている。 外部リンク FFDQバトルロワイアル3rd 第一章45話「姫分身の術」